目前已有北京,上海,广东等地的411家游戏企业自发签署《网络游戏行业防沉迷自律公约》。
12月27—28日,第十八届中国常州国际动漫艺术周,第二届中国·江苏游戏产业高质量发展论坛在常州举行中国新闻出版研究院数字出版研究所所长王飚在论坛上表示,国家层面的防沉迷实名认证平台已经建成,接入企业5000多家,游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标
中国音像与数字出版协会游戏工委秘书长唐贾军表示,防沉迷工作是网络游戏管理的重中之重,游戏企业应积极响应国家和主管部门的相关要求,压实未成年人保护和防沉迷的相关措施,从产品研发到平台监管,各个方面均坚决执行管理要求。
日前,中国音像与数字出版协会游戏工委联合213家会员单位共同发布了《网络游戏行业防沉迷自律公约》。第一财经记者统计发现,本季度营收前十的企业中,包括腾讯,网易,B站,三七互娱等7家企业三季度实现营收增长,其中三七互娱,吉比特,搜狐畅游等得益于新游戏的成功,营收实现了较大幅度的增长,此外,共8家企业净利润实现正增长。
为引导游戏企业自主落实防沉迷措施,中国音数协游戏工委在北京,上海等多地组织全国240家游戏企业进行适龄提示培训工作,目前头部,肩部企业95%的产品已经添加游戏适龄提示,切实保护未成年人身心健康。
常州数字文化产业从最初的动漫,主题旅游起步,伴随着人工智能,网络游戏等新业态,新模式相继涌现,两年多来,常州动漫游戏产业增加值占比从25%提升至30%,增加值超过120亿元,其中游戏产业增加值超过50亿元目前,总投资超30亿元的江苏常州网络视听游戏产业园即将建成投运,已引进游戏企业12家,其中规模以上企业5家
常州市委书记陈金虎表示,常州大力实施532发展战略,加快建设长三角交通,创新,产业,生态,文旅中轴,以动漫,游戏等为代表的文化产业迎来加快发展的黄金期。
截至2020年底,常州全市文化企业和单位数超过1.9万家,其中规上企业700余家,实现文化产业增加值423亿元,占GDP比重5.21%,位列江苏第三,连续多年位列全省第一方阵。从10月底至11月下旬,A股,港股,美股各大游戏企业Q3年报先后出炉。。
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